Турнир Короны
Полное описание правил, карт и экономики. Всё собрано из тех же чисел, которыми считает игра, поэтому вики не может разойтись с тем, что происходит за столом.
Правила
| Правило | Как устроено |
|---|---|
| Колода | От 25 до 50 карт: ровно 4 генерала, юниты, спецкарты и приказы. |
| Копии | Юнит до 3 копий, генерал, приказ и спецкарта по одной. Уровень копию не отменяет. |
| Рука | 10 карт в начале, 2 замены в муллигане. |
| Раунды | До двух побед. В начале второго и третьего каждый берёт по 2 карты. |
| Линии | Три линии по 6 слотов на сторону. |
| Ничья в матче | Если раунды поровну, побеждает набравший больше очков за весь матч. |
| Время на ход | 90 секунд в партиях с людьми. Три пропуска подряд это поражение. |
Как играть
Игроки по очереди кладут по одной карте на свою половину стола. Юнит идёт на свою линию, спецкарта срабатывает сразу. Сила всех ваших карт складывается, и число видно обоим.
В свой ход можно спасовать: тогда вы больше не ходите в этом раунде, но и карт не тратите. Когда спасовали оба, раунд забирает тот, у кого сумма больше. Стол очищается полностью.
Погода бьёт по обеим сторонам: Метель обнуляет ближний бой, Ледяной туман дальний, Град осадный. Поэтому собирать всю силу на одной линии опасно.
Замер на тысячах партий: расчётливая игра бьёт жадную 64 на 36. Но слепой отказ от первого раунда не даёт ничего, против жадной он играет вровень. Пас работает как решение по позиции, а не как заученное правило.
Карты
Герои Crownville
| Карта | Линия | Сила | Копий | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Страж Короны | ближний | 8 | 1 | Пока на столе, все Пехотинцы на его линии получают +1. |
| Лесной Страж | дальний | 7 | 1 | Все Лучники на его линии получают +1. Не боится Ледяного тумана. |
| Grand Steward | любая | 6 | 1 | В конце раунда вы берёте карту. Работает, даже если раунд проигран. |
| Supreme Commander | осадная | 9 | 1 | При выкладке удваивает силу одной вашей осадной машины. Себя не удваивает. |
| Карта | Линия | 1 | Копий | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Пехотинец | ближний | 5 | 3 | Обычный строй. Основа щита короны. |
| Латник | ближний | 5 | 2 | Первым принимает удар: пока он на линии, Конница врага бьёт слабее на 1. |
| Копейщик | ближний | 4 | 3 | +2, если на линии есть ещё один Копейщик. |
| Лучник | дальний | 3 | 3 | Дёшев и множится. |
| Арбалетчик | дальний | 5 | 2 | При выкладке снимает 1 силу у самого сильного врага в дальнем бою. |
| Конница | ближний | 6 | 2 | При выкладке снимает 2 силы у случайного вражеского юнита. |
| Катапульта | осадная | 7 | 2 | Тяжёлая, но уязвима к Граду. |
| Требушет | осадная | 8 | 1 | Сильнейшая машина. Под Градом теряет 2. |
Орда Сурмага
| Карта | Линия | Сила | Копий | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Око Сурмага | дальний | 7 | 1 | При выкладке смотрит три верхние карты колоды и одну кладёт наверх. |
| Король Могильника | ближний | 9 | 1 | Все Скелеты на его линии получают +2. |
| Некромант | любая | 6 | 1 | Возвращает на стол одного павшего Скелета. |
| Василиск | осадная | 8 | 1 | При выкладке бесплатно разыгрывает одну карту погоды из руки. |
| Карта | Линия | 1 | Копий | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Скелет | ближний | 2 | 6 | Получает +1 за каждого вашего Скелета на столе и за каждого уже павшего. |
| Светящийся волк | ближний | 5 | 3 | В метель не слабеет. |
| Люмин | дальний | 4 | 3 | При выкладке снимает 1 силу у всех врагов на своей линии. |
| Нафт | осадная | 7 | 3 | Растёт: получает +1 за каждый сыгранный раунд матча. |
| Морак | осадная | 7 | 2 | Иммунитет к погоде. |
| Мокрица | дальний | 6 | 2 | При гибели даёт +1 всем Скелетам. |
Спецкарты и приказы
| Карта | Линия | Сила | Копий | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Метель | — | 0 | 1 | Ближний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1. |
| Ледяной туман | — | 0 | 1 | Дальний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1. |
| Град | — | 0 | 1 | Осадная линия обеих сторон: сила всех юнитов становится 1. |
| Ясное небо | — | 0 | 1 | Снимает всю погоду со стола. |
| Горн сбора | — | 0 | 1 | Удваивает силу всех ваших юнитов на выбранной линии. |
| Костёр приказов | — | 0 | 1 | Уничтожает самого сильного юнита на столе. Если таких несколько, всех. |
| Знамя Crownville | — | 0 | 1 | Ваша линия получает +1 к каждому юниту до конца матча. |
| Сердце Гидры-10 | — | 0 | 1 | Раз за матч возвращает в руку любую вашу павшую карту. |
| Карта | Линия | Сила | Копий | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Приказ: Сомкнуть строй | — | 0 | 1 | Все ваши Пехотинцы получают +2 до конца матча |
| Приказ: Залп | — | 0 | 1 | Все ваши Лучники и Арбалетчики получают +2 до конца матча |
| Приказ: Осадный лагерь | — | 0 | 1 | Ваши осадные машины не теряют силу от Града |
| Приказ: Зов Могильника | — | 0 | 1 | Каждый ваш Скелет получает +1 за каждого павшего Скелета |
| Приказ: Тьма Сурмага | — | 0 | 1 | Ваша погода не действует на ваших юнитов |
| Приказ: Клятва короне | — | 0 | 1 | Ваш лидер восстанавливает использованную способность |
Коллекция, паки, пыль и слияние
Каждый начинает с полного стартового набора: это две готовые колоды в сером, по одной на каждую сторону. Играть можно сразу, паки нужны не чтобы начать, а чтобы расти.
Паки
| Пак | Гарантия | Цена | Шансы на остальные |
|---|---|---|---|
| Бесплатный | серая | раз в сутки | серая 92%, зелёная 8% |
| Походный | зелёная | 0.5 GRAM | серая 70%, зелёная 27%, синяя 3% |
| Оружейный | синяя | 1.5 GRAM | зелёная 72%, синяя 25%, фиолетовая 3% |
| Королевский | фиолетовая | 5.0 GRAM | синяя 75%, фиолетовая 22%, оранжевая 3% |
Купленный и бесплатный пак ложатся в сундук и вскрываются, когда захотите. Так покупка не теряется при обрыве связи.
Уровни и слияние
| Уровень | К силе | Стоит серых | Пыли за слияние |
|---|---|---|---|
| серая | +0 | 1 | — |
| зелёная | +1 | 3 | 10 |
| синяя | +2 | 9 | 30 |
| фиолетовая | +3 | 27 | 90 |
| оранжевая | +5 | 81 | 270 |
Три одинаковые карты одного уровня сливаются в одну карту следующего. Новая карта наследует лучший номер печати из трёх, поэтому копить низкие номера имеет смысл.
Пыль
| Карта | Даёт пыли | Купить за пыль |
|---|---|---|
| серая | 1 | 20 |
| зелёная | 4 | 60 |
| синяя | 14 | 180 |
| фиолетовая | 45 | 540 |
| оранжевая | 140 | только слиянием |
Обмен неравноценный намеренно: двадцать любых ненужных карт превращаются в одну нужную. Пыль ещё и оплачивает слияние, поэтому она тратится, а не копится бесконечно.
Номер печати
У каждой карты свой номер выпуска. На силу он не влияет вообще, но карта с низким номером ценится коллекционерами. Это бесплатная для баланса ценность.
Обмен между игроками
Меняться можно только равным числом карт одного уровня. Обмен не создаёт и не уничтожает карты, поэтому сломать им экономику нельзя, зато он решает главную боль коллекции: нужна именно эта карта, а падает не она.
Предложение живёт сутки, больше трёх сразу не выставить. Если автор успел потратить свои карты, предложение снимается само.
Лиги и Гидра-NFT
Лиги разделены намеренно: пока владельцев Гидр мало, в общем рейтинге побеждали бы просто те, у кого есть NFT.
| Лига | Кто попадает | Как работает |
|---|---|---|
| Открытая | все без Гидр | Бонусы NFT выключены полностью, даже у владельцев. |
| Лига NFT | от одной Гидры | Бонусы работают у обеих сторон, подбор только внутри лиги. |
| Игра по коду | любой | Вне рейтинга. Бонусы включаются, только если Гидры есть у обоих. |
Владение проверяется по кошельку тем же способом, что и в городе. Один NFT считается за один аккаунт: если он уже закреплён за другим игроком, здесь он не засчитается. Проданные NFT отпускаются при следующей проверке.
| Гидр | Что даёт |
|---|---|
| 1 | +1 первым трём юнитам за раунд и третья замена в муллигане. |
| 2 | Плюс +2 одному генералу за раунд (потолок +5) и иммунитет к выбранной погоде. |
| 3 | Способность лидера дважды за матч и одна случайная карта в руке соперника видна. |
Турнир
Сезон идёт 7 дней. Вход стоит 0.1 GRAM, из них 80 процентов уходит в призовой фонд. Победа даёт 3 очка, сыгранная партия 1. Очки начисляются только за партии между участниками турнира.
Фонд делится между первой тройкой как 50 / 30 / 20 процентов.
Оплата
Пока токен не залистился, паки и вход в турнир оплачиваются напрямую в GRAM. Игра выставляет счёт с коротким кодом, вы переводите сумму с этим кодом в комментарии, и товар выдаётся по факту перевода в цепочке.
Друзья и задания
За пришедшего по вашей ссылке начисляется пыль, за его первую покупку приходит пак. Награды внутриигровые: платить деньгами игра не может, потому что у неё нет ключей от кошелька.
Ежедневные задания короткие и закрываются обычной игрой: сыграть партию, выиграть, вскрыть пак, сыграть с живым соперником.