Турнир Короны

Полное описание правил, карт и экономики. Всё собрано из тех же чисел, которыми считает игра, поэтому вики не может разойтись с тем, что происходит за столом.

Правила

ПравилоКак устроено
КолодаОт 25 до 50 карт: ровно 4 генерала, юниты, спецкарты и приказы.
КопииЮнит до 3 копий, генерал, приказ и спецкарта по одной. Уровень копию не отменяет.
Рука10 карт в начале, 2 замены в муллигане.
РаундыДо двух побед. В начале второго и третьего каждый берёт по 2 карты.
ЛинииТри линии по 6 слотов на сторону.
Ничья в матчеЕсли раунды поровну, побеждает набравший больше очков за весь матч.
Время на ход90 секунд в партиях с людьми. Три пропуска подряд это поражение.
Главное правило. Карты между раундами не восполняются. Поэтому пас это не сдача, а экономия: выигранный дорого раунд часто проигрывает матч.

Как играть

Игроки по очереди кладут по одной карте на свою половину стола. Юнит идёт на свою линию, спецкарта срабатывает сразу. Сила всех ваших карт складывается, и число видно обоим.

В свой ход можно спасовать: тогда вы больше не ходите в этом раунде, но и карт не тратите. Когда спасовали оба, раунд забирает тот, у кого сумма больше. Стол очищается полностью.

Погода бьёт по обеим сторонам: Метель обнуляет ближний бой, Ледяной туман дальний, Град осадный. Поэтому собирать всю силу на одной линии опасно.

Замер на тысячах партий: расчётливая игра бьёт жадную 64 на 36. Но слепой отказ от первого раунда не даёт ничего, против жадной он играет вровень. Пас работает как решение по позиции, а не как заученное правило.

Карты

Герои Crownville

КартаЛинияСилаКопийЧто делает
Страж Короныближний81Пока на столе, все Пехотинцы на его линии получают +1.
Лесной Страждальний71Все Лучники на его линии получают +1. Не боится Ледяного тумана.
Grand Stewardлюбая61В конце раунда вы берёте карту. Работает, даже если раунд проигран.
Supreme Commanderосадная91При выкладке удваивает силу одной вашей осадной машины. Себя не удваивает.
КартаЛиния1КопийЧто делает
Пехотинецближний53Обычный строй. Основа щита короны.
Латникближний52Первым принимает удар: пока он на линии, Конница врага бьёт слабее на 1.
Копейщикближний43+2, если на линии есть ещё один Копейщик.
Лучникдальний33Дёшев и множится.
Арбалетчикдальний52При выкладке снимает 1 силу у самого сильного врага в дальнем бою.
Конницаближний62При выкладке снимает 2 силы у случайного вражеского юнита.
Катапультаосадная72Тяжёлая, но уязвима к Граду.
Требушетосадная81Сильнейшая машина. Под Градом теряет 2.

Орда Сурмага

КартаЛинияСилаКопийЧто делает
Око Сурмагадальний71При выкладке смотрит три верхние карты колоды и одну кладёт наверх.
Король Могильникаближний91Все Скелеты на его линии получают +2.
Некромантлюбая61Возвращает на стол одного павшего Скелета.
Василискосадная81При выкладке бесплатно разыгрывает одну карту погоды из руки.
КартаЛиния1КопийЧто делает
Скелетближний26Получает +1 за каждого вашего Скелета на столе и за каждого уже павшего.
Светящийся волкближний53В метель не слабеет.
Люминдальний43При выкладке снимает 1 силу у всех врагов на своей линии.
Нафтосадная73Растёт: получает +1 за каждый сыгранный раунд матча.
Моракосадная72Иммунитет к погоде.
Мокрицадальний62При гибели даёт +1 всем Скелетам.

Спецкарты и приказы

КартаЛинияСилаКопийЧто делает
Метель—01Ближний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
Ледяной туман—01Дальний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
Град—01Осадная линия обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
Ясное небо—01Снимает всю погоду со стола.
Горн сбора—01Удваивает силу всех ваших юнитов на выбранной линии.
Костёр приказов—01Уничтожает самого сильного юнита на столе. Если таких несколько, всех.
Знамя Crownville—01Ваша линия получает +1 к каждому юниту до конца матча.
Сердце Гидры-10—01Раз за матч возвращает в руку любую вашу павшую карту.
КартаЛинияСилаКопийЧто делает
Приказ: Сомкнуть строй—01Все ваши Пехотинцы получают +2 до конца матча
Приказ: Залп—01Все ваши Лучники и Арбалетчики получают +2 до конца матча
Приказ: Осадный лагерь—01Ваши осадные машины не теряют силу от Града
Приказ: Зов Могильника—01Каждый ваш Скелет получает +1 за каждого павшего Скелета
Приказ: Тьма Сурмага—01Ваша погода не действует на ваших юнитов
Приказ: Клятва короне—01Ваш лидер восстанавливает использованную способность

Коллекция, паки, пыль и слияние

Каждый начинает с полного стартового набора: это две готовые колоды в сером, по одной на каждую сторону. Играть можно сразу, паки нужны не чтобы начать, а чтобы расти.

Паки

ПакГарантияЦенаШансы на остальные
Бесплатныйсераяраз в суткисерая 92%, зелёная 8%
Походныйзелёная0.5 GRAMсерая 70%, зелёная 27%, синяя 3%
Оружейныйсиняя1.5 GRAMзелёная 72%, синяя 25%, фиолетовая 3%
Королевскийфиолетовая5.0 GRAMсиняя 75%, фиолетовая 22%, оранжевая 3%

Купленный и бесплатный пак ложатся в сундук и вскрываются, когда захотите. Так покупка не теряется при обрыве связи.

Уровни и слияние

УровеньК силеСтоит серыхПыли за слияние
серая+01—
зелёная+1310
синяя+2930
фиолетовая+32790
оранжевая+581270

Три одинаковые карты одного уровня сливаются в одну карту следующего. Новая карта наследует лучший номер печати из трёх, поэтому копить низкие номера имеет смысл.

Пыль

КартаДаёт пылиКупить за пыль
серая120
зелёная460
синяя14180
фиолетовая45540
оранжевая140только слиянием

Обмен неравноценный намеренно: двадцать любых ненужных карт превращаются в одну нужную. Пыль ещё и оплачивает слияние, поэтому она тратится, а не копится бесконечно.

Номер печати

У каждой карты свой номер выпуска. На силу он не влияет вообще, но карта с низким номером ценится коллекционерами. Это бесплатная для баланса ценность.

Обмен между игроками

Меняться можно только равным числом карт одного уровня. Обмен не создаёт и не уничтожает карты, поэтому сломать им экономику нельзя, зато он решает главную боль коллекции: нужна именно эта карта, а падает не она.

Предложение живёт сутки, больше трёх сразу не выставить. Если автор успел потратить свои карты, предложение снимается само.

Лиги и Гидра-NFT

Лиги разделены намеренно: пока владельцев Гидр мало, в общем рейтинге побеждали бы просто те, у кого есть NFT.

ЛигаКто попадаетКак работает
Открытаявсе без ГидрБонусы NFT выключены полностью, даже у владельцев.
Лига NFTот одной ГидрыБонусы работают у обеих сторон, подбор только внутри лиги.
Игра по кодулюбойВне рейтинга. Бонусы включаются, только если Гидры есть у обоих.

Владение проверяется по кошельку тем же способом, что и в городе. Один NFT считается за один аккаунт: если он уже закреплён за другим игроком, здесь он не засчитается. Проданные NFT отпускаются при следующей проверке.

ГидрЧто даёт
1+1 первым трём юнитам за раунд и третья замена в муллигане.
2Плюс +2 одному генералу за раунд (потолок +5) и иммунитет к выбранной погоде.
3Способность лидера дважды за матч и одна случайная карта в руке соперника видна.

Турнир

Сезон идёт 7 дней. Вход стоит 0.1 GRAM, из них 80 процентов уходит в призовой фонд. Победа даёт 3 очка, сыгранная партия 1. Очки начисляются только за партии между участниками турнира.

Фонд делится между первой тройкой как 50 / 30 / 20 процентов.

Призы выплачиваются вручную. У игры нет и не будет ключей от кошелька, поэтому по итогам сезона владельцу приходит готовый список: кому, сколько и на какой адрес. Обещать автоматическую выплату было бы нечестно.

Оплата

Пока токен не залистился, паки и вход в турнир оплачиваются напрямую в GRAM. Игра выставляет счёт с коротким кодом, вы переводите сумму с этим кодом в комментарии, и товар выдаётся по факту перевода в цепочке.

Кнопки «я оплатил» нет намеренно. Сервер выдаёт покупку, только когда сам увидел перевод, и каждая транзакция засчитывается ровно один раз. Перевод без комментария опознать нельзя, поэтому комментарий обязателен.

Друзья и задания

За пришедшего по вашей ссылке начисляется пыль, за его первую покупку приходит пак. Награды внутриигровые: платить деньгами игра не может, потому что у неё нет ключей от кошелька.

Ежедневные задания короткие и закрываются обычной игрой: сыграть партию, выиграть, вскрыть пак, сыграть с живым соперником.