Crownville: Турнир Ходоков
Карточная дуэль по мотивам Гвинта: три линии, три раунда, колода из 25 карт и решение, которое стоит дороже любой карты — когда спасовать. Сюда же заходят Гидра-NFT: они не покупают победу, они меняют то, как вы рискуете.
Правила партии
Матч идёт до двух выигранных раундов. В каждом раунде обе стороны выкладывают карты, пока кто-то не спасует. Спасовал — больше в этом раунде не ходишь, но и карты не тратишь.
| Что | Как |
|---|---|
| Колода | От 25 до 50 карт на ваш выбор: 4 генерала, юниты, спецкарты и приказы. Лидер вне колоды. |
| Копии | Юнит до 3 копий, генерал, приказ и спецкарта по одной. |
| Стартовая рука | 10 карт, замена до 2 (муллиган). |
| Раунды | До двух побед. Ничья в раунде засчитывается обоим. |
| Ход | По очереди по одной карте. Спасовал — раунд для тебя закончен. |
| Добор | По 2 карты в начале второго и третьего раунда. |
| Победа в раунде | Больше суммарной силы на столе в момент, когда спасовали оба. |
Как в это играть
Если коротко: это не «у кого карты сильнее», а «кто раньше остановится». Карты за матч не восполняются, поэтому побеждает не тот, кто выиграл первый раунд, а тот, кто дотянул до третьего с картами в руке.
Шаг за шагом
- Раздача. Каждому 10 карт из своей колоды. Две можно вернуть и взять другие.
- Ход. Игроки ходят по очереди и кладут по одной карте на свою половину стола. Юнит идёт на свою линию, спецкарта срабатывает сразу.
- Счёт. Сила всех ваших карт на столе складывается. Число видно обоим всё время.
- Пас. В свой ход можно не класть карту, а спасовать. Тогда вы в этом раунде больше не ходите, но и карт не тратите. Соперник может продолжать класть карты.
- Конец раунда. Когда спасовали оба, у кого сумма больше, тот раунд и выиграл. Стол очищается полностью, всё сыгранное уходит в сброс.
- Матч. Раундов три, побеждает выигравший два. В начале второго и третьего раунда каждый берёт по две карты.
Как это выглядит на примере
Раунд первый. Вы за Crownville, соперник за Ходоков.
| Ход | Кто | Что положил | Вы | Соперник | Смысл |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Вы | Пехотинец в ближний бой | 4 | 0 | Дешёвый размен, смотрим что будет |
| 2 | Соперник | Упырь в ближний бой | 4 | 2 | Ходоки начинают собирать линию |
| 3 | Вы | Катапульта в осадные | 11 | 2 | Перевес, но карта дорогая |
| 4 | Соперник | Упырь второй | 11 | 5 | Второй Упырь получает +1 за первого |
| 5 | Вы | Лучник в дальний бой | 14 | 5 | Держим две линии, не складываем всё в одну |
| 6 | Соперник | Упырь третий | 14 | 9 | Линия растёт быстрее, чем кажется |
| 7 | Вы | Пас | 14 | 9 | Вы впереди, но у соперника много карт. Останавливаемся |
| 8 | Соперник | Морозный Полководец | 14 | 24 | +2 каждому Упырю, и сам стоит 9 |
| 9 | Соперник | Упырь четвёртый | 14 | 27 | Добивает раунд |
Вы проиграли раунд 24 против 27, но потратили три карты против пяти. Во втором раунде у вас на руках на две карты больше, и вы забираете его почти без сопротивления. В третьем соперник доигрывает остатки, а у вас ещё есть генерал и погода. Матч ваш со счётом 2:1, хотя первый раунд вы отдали.
Зачем нужны три линии
Линия это не украшение, а зона поражения. Метель обнуляет ближний бой у обоих, Ледяной туман — дальний, Град — осадные машины. Поэтому собирать всю силу на одной линии опасно: одна карта соперника обесценит половину вашего стола. И наоборот, если враг сложил всё в ближний бой, вы кладёте Метель и выигрываете раунд одной картой.
Отсюда простое правило для новичка: распределяйте юнитов минимум по двум линиям и держите одну погоду в руке до конца раунда.
Три ошибки, которые совершают все в первый раз
| Ошибка | Чем кончается |
|---|---|
| Выкладывать всё сразу | Выиграете первый раунд и проиграете матч: во втором и третьем нечем ходить. |
| Не пасовать | Пас это не сдача, а экономия. Отданный дёшево раунд часто выгоднее выигранного дорого. |
| Складывать силу в одну линию | Одна карта погоды обнуляет её целиком, и у обоих сразу. |
Игровое поле
Три линии по 6 слотов у каждой стороны. Юнит идёт только на свою линию, генералы «любой» линии — куда решите при выкладке.
Погода бьёт по линии сразу у обоих игроков, поэтому Метель — это не только оружие, но и способ обесценить собственный перевес. Ставить её нужно, когда сильнее стоит соперник.
Герои Crownville
Лидер: Король Crownville. Раз за матч возвращает из сброса одного своего юнита силой до 5 и сразу ставит его на стол.
Генералы
| Генерал | Линия | Сила | Способность |
|---|---|---|---|
| Страж Короны | ближний | 8 | Пока на столе, все Пехотинцы на его линии получают +1. |
| Лесной Страж | дальний | 7 | Все Лучники на его линии получают +1. Не боится Ледяного тумана. |
| Grand Steward | любая | 6 | В конце раунда вы берёте карту. Работает, даже если раунд проигран. |
| Supreme Commander | осадная | 9 | При выкладке удваивает силу одной вашей осадной машины. |
Юниты
| Юнит | Линия | Сила | Копий | Всего | Особенность |
|---|---|---|---|---|---|
| Пехотинец | ближний | 4 | 3 | 12 | Обычный строй. Основа щита короны. |
| Латник | ближний | 5 | 2 | 10 | Первым принимает удар: пока он на линии, Конница врага бьёт слабее на 1. |
| Копейщик | ближний | 3 | 3 | 9 | +2, если на линии есть ещё один Копейщик. |
| Лучник | дальний | 3 | 3 | 9 | Дёшев и множится. |
| Арбалетчик | дальний | 5 | 2 | 10 | При выкладке снимает 1 силу у самого сильного врага в дальнем бою. |
| Конница | ближний | 6 | 2 | 12 | При выкладке снимает 2 силы у случайного вражеского юнита. |
| Катапульта | осадная | 7 | 2 | 14 | Тяжёлая, но уязвима к Граду. |
| Требушет | осадная | 8 | 1 | 8 | Сильнейшая машина. Под Градом теряет 2. |
Итого в колоде: 18 юнитов на 84 силы плюс 4 генерала на 30. С учётом спецкарт колода набирается до 25.
Ходоки
Лидер: Король Ночи. Раз за матч поднимает павшего вражеского юнита силой до 6 как своего Упыря силой 3.
Генералы
| Генерал | Линия | Сила | Способность |
|---|---|---|---|
| Ледяной Провидец | дальний | 7 | При выкладке смотрит три верхние карты колоды и одну кладёт наверх. |
| Морозный Полководец | ближний | 9 | Все Упыри на его линии получают +2. |
| Тёмный Жрец Холода | любая | 6 | Возвращает на стол одного павшего Упыря. |
| Страж Бури | осадная | 8 | При выкладке бесплатно разыгрывает одну карту погоды из руки. |
Юниты
| Юнит | Линия | Сила | Копий | Всего | Особенность |
|---|---|---|---|---|---|
| Упырь | ближний | 2 | 6 | 12 | Каждый следующий Упырь на линии получает +1 за каждого уже стоящего. |
| Ледяной волк | ближний | 4 | 3 | 12 | В метель не слабеет. |
| Вестник холода | дальний | 3 | 3 | 9 | При выкладке снимает 1 силу у всех врагов на своей линии. |
| Древо-ходок | осадная | 6 | 3 | 18 | Растёт: в начале каждого раунда получает +1, если пережило прошлый. |
| Ледяной голем | осадная | 7 | 2 | 14 | Иммунитет к погоде. |
| Тень стужи | дальний | 5 | 2 | 10 | При гибели даёт +1 всем Упырям. |
Итого: 19 юнитов на 75 силы плюс 4 генерала на 30. Ходоки слабее в лоб и сильнее вдолгую: Упыри и Древо растут, если раунд затянулся.
Спецкарты
| Карта | Тип | Эффект |
|---|---|---|
| Метель | погода | Ближний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1. |
| Ледяной туман | погода | Дальний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1. |
| Град | погода | Осадная линия обеих сторон: сила всех юнитов становится 1. |
| Ясное небо | магия | Снимает всю погоду со стола. |
| Горн сбора | магия | Удваивает силу всех ваших юнитов на выбранной линии. |
| Костёр приказов | магия | Уничтожает самого сильного юнита на столе. Если таких несколько, всех. |
| Знамя Crownville | артефакт | Ваша линия получает +1 к каждому юниту до конца матча. |
| Сердце Гидры-10 | артефакт | Раз за матч возвращает в руку любую вашу павшую карту. |
Коллекция и паки
Колода это то, что вы берёте в бой. Коллекция это то, из чего вы её собираете, и именно она даёт выбор. Карты падают из пакетов, пакеты открываются смахиванием: палец ведёт по конверту, тот рвётся, карты вылетают по одной, старшие уровни с задержкой и звуком.
| Пакет | Что внутри | Цена | Шансы |
|---|---|---|---|
| Походный | 5 карт | 0.5 GRAM в CROWN | серая 80%, зелёная 18%, синяя 2% |
| Оружейный | 5 карт, одна не ниже зелёной | 1.5 GRAM | зелёная 70%, синяя 25%, фиолетовая 5% |
| Королевский | 5 карт, одна не ниже синей | 5 GRAM | синяя 70%, фиолетовая 25%, оранжевая 5% |
| Бесплатный | 1 карта раз в сутки | — | серая 95%, зелёная 5% |
Коллекции и наборы
Собранный набор даёт постоянный бонус всей колоде, а не одной карте. Это причина докупать конкретные карты, а не любые.
| Набор | Что собрать | Что даёт |
|---|---|---|
| Щит короны | Пехотинец, Латник, Копейщик, Страж Короны | Все Пехотинцы в вашей колоде получают +1 навсегда |
| Дальний бой | Лучник, Арбалетчик, Лесной Страж | Первый Лучник за раунд выкладывается бесплатно |
| Мороз | Упырь, Ледяной волк, Морозный Полководец | Метель не действует на ваших юнитов |
| Осадный парк | Катапульта, Требушет, Supreme Commander | Осадная линия получает седьмой слот |
Уровни карт и слияние
Одна и та же карта существует в пяти уровнях. Пять одинаковых карт одного уровня сливаются в одну карту следующего. Уровень поднимает силу и открывает способность: серая Катапульта это просто 7 силы, оранжевая это 12 и две способности.
| Уровень | Как получить | К силе | Способность | Что меняется |
|---|---|---|---|---|
| Серая | обычная | +0 | нет | Базовая карта, способность отключена |
| Зелёная | 5 серых | +1 | да | Открывается способность карты |
| Синяя | 5 зелёных = 25 серых | +2 | да | Способность усилена |
| Фиолетовая | 5 синих = 125 серых | +3 | да | Вторая способность |
| Оранжевая | 5 фиолетовых = 625 серых | +5 | да | Уникальный арт и звук, вторая способность усилена |
Слияние необратимо и требует именно одинаковые карты: пять Катапульт дают Катапульту уровнем выше, смешивать разные карты нельзя. Иначе коллекция обесценивается, а игрок теряет чувство, что копит на конкретную вещь.
Карты приказов
Помимо боевых карт в колоде живут приказы: они не выходят на линию и не имеют силы, но усиливают целый род войск до конца матча. Приказ занимает ход, поэтому его выкладка это всегда выбор между силой сейчас и силой потом.
| Приказ | Эффект |
|---|---|
| Приказ: Сомкнуть строй | Все ваши Пехотинцы получают +2 до конца матча |
| Приказ: Залп | Все ваши Лучники и Арбалетчики получают +2 до конца матча |
| Приказ: Осадный лагерь | Ваши осадные машины не теряют силу от Града |
| Приказ: Волчий вой | Каждый ваш Упырь получает +1 за каждого павшего Упыря |
| Приказ: Долгая зима | Ваша погода не действует на ваших юнитов |
| Приказ: Клятва короне | Ваш лидер восстанавливает использованную способность |
Приказ по одному экземпляру на колоду. Их уровень тоже растёт слиянием: зелёный приказ даёт +2, синий +3, фиолетовый +4, оранжевый +5.
Какой размер колоды выбрать
Вы попросили удвоить колоду, и такая возможность есть, но это не бесплатное улучшение. За матч вы видите 14 карт: 10 в руке и 4 добором. Чем больше колода, тем реже приходит то, что вы задумали.
| Размер | Карта в 1 экз. | Карта в 3 экз. | Каково играть |
|---|---|---|---|
| 25 карт | 56% | 93% | Заточенная колода: почти всегда приходит то, что задумано |
| 30 карт | 47% | 86% | Рекомендуемый размер: есть место для приказов и запасного плана |
| 40 карт | 35% | 74% | Много вариантов, но комбинации собираются реже |
| 50 карт | 28% | 64% | Максимум разнообразия, игра превращается в импровизацию |
Градация NFT
Бонус считается по числу Гидра-NFT на подключённом кошельке, той же сверкой, что в Crownville: один NFT работает на одном аккаунте, продал — бонус ушёл вместе с ним.
| Уровень | Условие | Сила | Дополнительно |
|---|---|---|---|
| Простые | 1 Гидра-10 | +1 к первым трём юнитам за раунд, максимум +3 | Третья замена в муллигане |
| Редкие | 2 Гидры-10 | То же +3, плюс +2 одному генералу за раунд. Итого максимум +5 | Иммунитет к одной погоде на ваш выбор, объявляется до матча |
| Легендарные | 3 Гидры-10 | Тот же максимум +5: сила выше не растёт | Способность лидера дважды за матч и в начале каждого раунда вы видите одну случайную карту в руке соперника |
Если на игре окажется, что легендарный уровень ощущается слабым, поднимать надо потолок карт (первые три юнита до четырёх), а не размер бонуса: рост числа ломает игру быстрее, чем рост охвата.
Расчёт баланса
Колоды сравниваются не по сумме сил, а с учётом синергий: у Ходоков Упыри усиливают друг друга, у Crownville работает пара Копейщиков.
| Сторона | Юнитов | Сила юнитов | Генералы | Синергия | Итого | На карту |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Герои Crownville | 18 | 84 | 30 | +4 | 118 | 5.36 |
| Ходоки | 19 | 75 | 30 | +18 | 123 | 5.35 |
Разница в одну сотую силы на карту, поэтому в колодах ничего править не нужно. Различаются они не мощью, а риском: Crownville сильнее сразу и стабильно, Ходоки слабее в лоб, но их линия Упырей растёт и обгоняет — если её не накрыть Метелью. Погода бьёт по обеим сторонам, поэтому Ходоки собственным холодом обесценивают и себя тоже.
Лиги
| Лига | Порог входа | Как работает |
|---|---|---|
| Лига Обычных | нет | Бонусы NFT отключены полностью, даже у владельцев. Чистая проверка колоды и головы. |
| Лига NFT | от 1 Гидры-10 | Бонусы работают. Подбор соперника по числу Гидр, чтобы 1 не встречала 3. |
| Смешанные турниры | любой | Бонусы работают, но у безNFTшника на старте на 1 карту больше в руке. |
Экономика
Вход в турнир и награды считаем в CROWN по общему правилу экосистемы: цена зафиксирована в GRAM, показывается в CROWN по текущему курсу, половина потраченного сжигается.
| Что | Сколько | Куда идёт |
|---|---|---|
| Вход в турнир | 0.1 GRAM в CROWN по курсу | 80% в призовой пул, 20% платформе |
| Приз за 1 место | 50% пула | победителю в CROWN |
| 2 и 3 место | 30% и 20% | в CROWN |
| Сжигание | 50% от доли платформы | уничтожается навсегда |
| Свободные дуэли | бесплатно | без наград, для тренировки и рейтинга |
Лор
Турнир Ходоков — это не забава, а суд короны. Когда зима впервые не отступила весной, Король Crownville созвал старейшин, и те назвали цену: спор решается не армией, а поединком воль, на столе из трёх линий, где каждая карта — настоящий отряд, отданный в залог.
Герои — рыцари, лесные стражи и книжники, которые держат порядок не потому, что верят в него, а потому что видели, что бывает без него. Ходоки — то, что приходит, когда порядок отпускают: Король Ночи не завоёвывает, он замораживает, и всё, что он берёт, продолжает двигаться, но уже не помнит зачем.
Артефакты Гидры-10 выкованы из сердца чудовища, убитого в Кузнице. Их всего тысяча двести, и каждый помнит своего первого хозяина. Поэтому в турнире они дают силу не тому, кто их купил, а тому, у кого они сейчас.
Что делать дальше
| Этап | Что внутри | Зачем |
|---|---|---|
| 1. Правила на бумаге | Утвердить числа этой страницы и границу NFT-бонуса | Дальше всё считается от них |
| 2. Движок на сервере | Колода, линии, погода, пас, подсчёт раунда | Ядро, на котором проверяется баланс |
| 3. Бот и стол | Мини-приложение с одним столом, игра против бота | Первый играбельный прототип |
| 4. PvP и подбор | Очередь соперников, рейтинг, лиги | Живые матчи |
| 5. Коллекция и паки | Открытие смахиванием, дроп по уровням, наборы | Виральная часть и первая монетизация |
| 6. Слияние карт | Пять в одну, пять уровней, витрина коллекции | Долгая цель и причина докупать |
| 7. NFT и турниры | Сверка Гидр, лиги, призовые в CROWN | Монетизация поверх готовой игры |
Бот-заготовка уже поднята: @CrownCardsTestBot. Числа подобраны и посчитаны, так что ждать нечего: следующим шагом собираю движок и стол против бота, а числа правим уже по итогам живых партий.