Crownville: Турнир Ходоков

Карточная дуэль по мотивам Гвинта: три линии, три раунда, колода из 25 карт и решение, которое стоит дороже любой карты — когда спасовать. Сюда же заходят Гидра-NFT: они не покупают победу, они меняют то, как вы рискуете.

Правила партии

Матч идёт до двух выигранных раундов. В каждом раунде обе стороны выкладывают карты, пока кто-то не спасует. Спасовал — больше в этом раунде не ходишь, но и карты не тратишь.

ЧтоКак
КолодаОт 25 до 50 карт на ваш выбор: 4 генерала, юниты, спецкарты и приказы. Лидер вне колоды.
КопииЮнит до 3 копий, генерал, приказ и спецкарта по одной.
Стартовая рука10 карт, замена до 2 (муллиган).
РаундыДо двух побед. Ничья в раунде засчитывается обоим.
ХодПо очереди по одной карте. Спасовал — раунд для тебя закончен.
ДоборПо 2 карты в начале второго и третьего раунда.
Победа в раундеБольше суммарной силы на столе в момент, когда спасовали оба.
Главное решение игры. Карты в руке не восполняются между раундами, кроме особых эффектов. Значит выиграть первый раунд, вывалив половину колоды, — верный способ проиграть матч. Сильный игрок отдаёт раунд дёшево и забирает два следующих с преимуществом в картах.

Как в это играть

Если коротко: это не «у кого карты сильнее», а «кто раньше остановится». Карты за матч не восполняются, поэтому побеждает не тот, кто выиграл первый раунд, а тот, кто дотянул до третьего с картами в руке.

Шаг за шагом

  1. Раздача. Каждому 10 карт из своей колоды. Две можно вернуть и взять другие.
  2. Ход. Игроки ходят по очереди и кладут по одной карте на свою половину стола. Юнит идёт на свою линию, спецкарта срабатывает сразу.
  3. Счёт. Сила всех ваших карт на столе складывается. Число видно обоим всё время.
  4. Пас. В свой ход можно не класть карту, а спасовать. Тогда вы в этом раунде больше не ходите, но и карт не тратите. Соперник может продолжать класть карты.
  5. Конец раунда. Когда спасовали оба, у кого сумма больше, тот раунд и выиграл. Стол очищается полностью, всё сыгранное уходит в сброс.
  6. Матч. Раундов три, побеждает выигравший два. В начале второго и третьего раунда каждый берёт по две карты.
Вот в чём вся игра. У вас 10 карт на три раунда, у соперника столько же. Если вы выложили восемь карт и выиграли первый раунд, то во втором и третьем у вас останется почти пустая рука, и соперник заберёт оба раунда, положив по две карты. Поэтому опытный игрок часто сознательно отдаёт первый раунд, спасовав после одной-двух карт, и приходит во второй с перевесом в четыре карты.

Как это выглядит на примере

Раунд первый. Вы за Crownville, соперник за Ходоков.

ХодКтоЧто положилВыСоперникСмысл
1ВыПехотинец в ближний бой40Дешёвый размен, смотрим что будет
2СоперникУпырь в ближний бой42Ходоки начинают собирать линию
3ВыКатапульта в осадные112Перевес, но карта дорогая
4СоперникУпырь второй115Второй Упырь получает +1 за первого
5ВыЛучник в дальний бой145Держим две линии, не складываем всё в одну
6СоперникУпырь третий149Линия растёт быстрее, чем кажется
7ВыПас149Вы впереди, но у соперника много карт. Останавливаемся
8СоперникМорозный Полководец1424+2 каждому Упырю, и сам стоит 9
9СоперникУпырь четвёртый1427Добивает раунд

Вы проиграли раунд 24 против 27, но потратили три карты против пяти. Во втором раунде у вас на руках на две карты больше, и вы забираете его почти без сопротивления. В третьем соперник доигрывает остатки, а у вас ещё есть генерал и погода. Матч ваш со счётом 2:1, хотя первый раунд вы отдали.

Зачем нужны три линии

Линия это не украшение, а зона поражения. Метель обнуляет ближний бой у обоих, Ледяной туман — дальний, Град — осадные машины. Поэтому собирать всю силу на одной линии опасно: одна карта соперника обесценит половину вашего стола. И наоборот, если враг сложил всё в ближний бой, вы кладёте Метель и выигрываете раунд одной картой.

Отсюда простое правило для новичка: распределяйте юнитов минимум по двум линиям и держите одну погоду в руке до конца раунда.

Три ошибки, которые совершают все в первый раз

ОшибкаЧем кончается
Выкладывать всё сразуВыиграете первый раунд и проиграете матч: во втором и третьем нечем ходить.
Не пасоватьПас это не сдача, а экономия. Отданный дёшево раунд часто выгоднее выигранного дорого.
Складывать силу в одну линиюОдна карта погоды обнуляет её целиком, и у обоих сразу.

Игровое поле

Три линии по 6 слотов у каждой стороны. Юнит идёт только на свою линию, генералы «любой» линии — куда решите при выкладке.

Осадные машины
Дальний бой
Ближний бой

Погода бьёт по линии сразу у обоих игроков, поэтому Метель — это не только оружие, но и способ обесценить собственный перевес. Ставить её нужно, когда сильнее стоит соперник.

Герои Crownville

Лидер: Король Crownville. Раз за матч возвращает из сброса одного своего юнита силой до 5 и сразу ставит его на стол.

Генералы

ГенералЛинияСилаСпособность
Страж Короныближний8Пока на столе, все Пехотинцы на его линии получают +1.
Лесной Страждальний7Все Лучники на его линии получают +1. Не боится Ледяного тумана.
Grand Stewardлюбая6В конце раунда вы берёте карту. Работает, даже если раунд проигран.
Supreme Commanderосадная9При выкладке удваивает силу одной вашей осадной машины.

Юниты

ЮнитЛинияСилаКопийВсегоОсобенность
Пехотинецближний4312Обычный строй. Основа щита короны.
Латникближний5210Первым принимает удар: пока он на линии, Конница врага бьёт слабее на 1.
Копейщикближний339+2, если на линии есть ещё один Копейщик.
Лучникдальний339Дёшев и множится.
Арбалетчикдальний5210При выкладке снимает 1 силу у самого сильного врага в дальнем бою.
Конницаближний6212При выкладке снимает 2 силы у случайного вражеского юнита.
Катапультаосадная7214Тяжёлая, но уязвима к Граду.
Требушетосадная818Сильнейшая машина. Под Градом теряет 2.

Итого в колоде: 18 юнитов на 84 силы плюс 4 генерала на 30. С учётом спецкарт колода набирается до 25.

Ходоки

Лидер: Король Ночи. Раз за матч поднимает павшего вражеского юнита силой до 6 как своего Упыря силой 3.

Генералы

ГенералЛинияСилаСпособность
Ледяной Провидецдальний7При выкладке смотрит три верхние карты колоды и одну кладёт наверх.
Морозный Полководецближний9Все Упыри на его линии получают +2.
Тёмный Жрец Холодалюбая6Возвращает на стол одного павшего Упыря.
Страж Буриосадная8При выкладке бесплатно разыгрывает одну карту погоды из руки.

Юниты

ЮнитЛинияСилаКопийВсегоОсобенность
Упырьближний2612Каждый следующий Упырь на линии получает +1 за каждого уже стоящего.
Ледяной волкближний4312В метель не слабеет.
Вестник холодадальний339При выкладке снимает 1 силу у всех врагов на своей линии.
Древо-ходокосадная6318Растёт: в начале каждого раунда получает +1, если пережило прошлый.
Ледяной големосадная7214Иммунитет к погоде.
Тень стужидальний5210При гибели даёт +1 всем Упырям.

Итого: 19 юнитов на 75 силы плюс 4 генерала на 30. Ходоки слабее в лоб и сильнее вдолгую: Упыри и Древо растут, если раунд затянулся.

Спецкарты

КартаТипЭффект
МетельпогодаБлижний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
Ледяной туманпогодаДальний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
ГрадпогодаОсадная линия обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
Ясное небомагияСнимает всю погоду со стола.
Горн сборамагияУдваивает силу всех ваших юнитов на выбранной линии.
Костёр приказовмагияУничтожает самого сильного юнита на столе. Если таких несколько, всех.
Знамя CrownvilleартефактВаша линия получает +1 к каждому юниту до конца матча.
Сердце Гидры-10артефактРаз за матч возвращает в руку любую вашу павшую карту.

Коллекция и паки

Колода это то, что вы берёте в бой. Коллекция это то, из чего вы её собираете, и именно она даёт выбор. Карты падают из пакетов, пакеты открываются смахиванием: палец ведёт по конверту, тот рвётся, карты вылетают по одной, старшие уровни с задержкой и звуком.

ПакетЧто внутриЦенаШансы
Походный5 карт0.5 GRAM в CROWNсерая 80%, зелёная 18%, синяя 2%
Оружейный5 карт, одна не ниже зелёной1.5 GRAMзелёная 70%, синяя 25%, фиолетовая 5%
Королевский5 карт, одна не ниже синей5 GRAMсиняя 70%, фиолетовая 25%, оранжевая 5%
Бесплатный1 карта раз в суткисерая 95%, зелёная 5%
Почему открытие важнее содержимого. Ценность пакета не в карте, а в трёх секундах перед ней. Поэтому конверт рвётся под пальцем, а не по кнопке, редкая карта переворачивается медленнее обычной, и результат можно отправить одной кнопкой в чат: «мне выпала оранжевая Катапульта». Это и есть та самая виральная часть, ради неё механика и делается.

Коллекции и наборы

Собранный набор даёт постоянный бонус всей колоде, а не одной карте. Это причина докупать конкретные карты, а не любые.

НаборЧто собратьЧто даёт
Щит короныПехотинец, Латник, Копейщик, Страж КороныВсе Пехотинцы в вашей колоде получают +1 навсегда
Дальний бойЛучник, Арбалетчик, Лесной СтражПервый Лучник за раунд выкладывается бесплатно
МорозУпырь, Ледяной волк, Морозный ПолководецМетель не действует на ваших юнитов
Осадный паркКатапульта, Требушет, Supreme CommanderОсадная линия получает седьмой слот

Уровни карт и слияние

Одна и та же карта существует в пяти уровнях. Пять одинаковых карт одного уровня сливаются в одну карту следующего. Уровень поднимает силу и открывает способность: серая Катапульта это просто 7 силы, оранжевая это 12 и две способности.

УровеньКак получитьК силеСпособностьЧто меняется
Сераяобычная+0нетБазовая карта, способность отключена
Зелёная5 серых+1даОткрывается способность карты
Синяя5 зелёных = 25 серых+2даСпособность усилена
Фиолетовая5 синих = 125 серых+3даВторая способность
Оранжевая5 фиолетовых = 625 серых+5даУникальный арт и звук, вторая способность усилена
Сколько это стоит на самом деле. Слияние идёт пять в одну, поэтому оранжевая карта это 625 серых той же карты. Это намеренно очень дорого: оранжевых в игре должно быть единицы, иначе они перестают быть событием. Зелёные и синие, наоборот, должны быть у всех, они и составляют нормальную колоду.

Слияние необратимо и требует именно одинаковые карты: пять Катапульт дают Катапульту уровнем выше, смешивать разные карты нельзя. Иначе коллекция обесценивается, а игрок теряет чувство, что копит на конкретную вещь.

Карты приказов

Помимо боевых карт в колоде живут приказы: они не выходят на линию и не имеют силы, но усиливают целый род войск до конца матча. Приказ занимает ход, поэтому его выкладка это всегда выбор между силой сейчас и силой потом.

ПриказЭффект
Приказ: Сомкнуть стройВсе ваши Пехотинцы получают +2 до конца матча
Приказ: ЗалпВсе ваши Лучники и Арбалетчики получают +2 до конца матча
Приказ: Осадный лагерьВаши осадные машины не теряют силу от Града
Приказ: Волчий войКаждый ваш Упырь получает +1 за каждого павшего Упыря
Приказ: Долгая зимаВаша погода не действует на ваших юнитов
Приказ: Клятва коронеВаш лидер восстанавливает использованную способность

Приказ по одному экземпляру на колоду. Их уровень тоже растёт слиянием: зелёный приказ даёт +2, синий +3, фиолетовый +4, оранжевый +5.

Какой размер колоды выбрать

Вы попросили удвоить колоду, и такая возможность есть, но это не бесплатное улучшение. За матч вы видите 14 карт: 10 в руке и 4 добором. Чем больше колода, тем реже приходит то, что вы задумали.

РазмерКарта в 1 экз.Карта в 3 экз.Каково играть
25 карт56%93%Заточенная колода: почти всегда приходит то, что задумано
30 карт47%86%Рекомендуемый размер: есть место для приказов и запасного плана
40 карт35%74%Много вариантов, но комбинации собираются реже
50 карт28%64%Максимум разнообразия, игра превращается в импровизацию
Поэтому размер сделан выбором, а не константой. Разнообразие живёт в коллекции, где карт могут быть сотни, а колода это заявка на конкретный план. Хотите импровизацию и широкий выбор в бою — берите 50 и играйте от того, что пришло. Хотите работающую комбинацию — берите 25. Рекомендую начинать с 30: место под приказы есть, а ключевая карта приходит в 86% партий.

Градация NFT

Бонус считается по числу Гидра-NFT на подключённом кошельке, той же сверкой, что в Crownville: один NFT работает на одном аккаунте, продал — бонус ушёл вместе с ним.

УровеньУсловиеСилаДополнительно
Простые1 Гидра-10+1 к первым трём юнитам за раунд, максимум +3Третья замена в муллигане
Редкие2 Гидры-10То же +3, плюс +2 одному генералу за раунд. Итого максимум +5Иммунитет к одной погоде на ваш выбор, объявляется до матча
Легендарные3 Гидры-10Тот же максимум +5: сила выше не растётСпособность лидера дважды за матч и в начале каждого раунда вы видите одну случайную карту в руке соперника
Почему сила остановлена на +5, а старшие уровни дают возможности. За матч игрок выкладывает около одиннадцати юнитов. Значит бонус «за каждого юнита» надо умножать на одиннадцать: плоские +3 превращаются в +11 силы за раунд при столе в 40–60, то есть в пятую часть партии. Это уже не преимущество, а предрешённый исход, и обещание «стратегия решает» перестаёт быть правдой. Поэтому сила ограничена потолком в +5 за раунд, это 8–12% стола, а третий уровень усиливается не числами, а информацией и вторым использованием лидера. Такое преимущество надо уметь применить, его нельзя просто иметь.

Если на игре окажется, что легендарный уровень ощущается слабым, поднимать надо потолок карт (первые три юнита до четырёх), а не размер бонуса: рост числа ломает игру быстрее, чем рост охвата.

Расчёт баланса

Колоды сравниваются не по сумме сил, а с учётом синергий: у Ходоков Упыри усиливают друг друга, у Crownville работает пара Копейщиков.

СторонаЮнитовСила юнитовГенералыСинергияИтогоНа карту
Герои Crownville188430+41185.36
Ходоки197530+181235.35

Разница в одну сотую силы на карту, поэтому в колодах ничего править не нужно. Различаются они не мощью, а риском: Crownville сильнее сразу и стабильно, Ходоки слабее в лоб, но их линия Упырей растёт и обгоняет — если её не накрыть Метелью. Погода бьёт по обеим сторонам, поэтому Ходоки собственным холодом обесценивают и себя тоже.

Лиги

ЛигаПорог входаКак работает
Лига ОбычныхнетБонусы NFT отключены полностью, даже у владельцев. Чистая проверка колоды и головы.
Лига NFTот 1 Гидры-10Бонусы работают. Подбор соперника по числу Гидр, чтобы 1 не встречала 3.
Смешанные турнирылюбойБонусы работают, но у безNFTшника на старте на 1 карту больше в руке.

Экономика

Вход в турнир и награды считаем в CROWN по общему правилу экосистемы: цена зафиксирована в GRAM, показывается в CROWN по текущему курсу, половина потраченного сжигается.

ЧтоСколькоКуда идёт
Вход в турнир0.1 GRAM в CROWN по курсу80% в призовой пул, 20% платформе
Приз за 1 место50% пулапобедителю в CROWN
2 и 3 место30% и 20%в CROWN
Сжигание50% от доли платформыуничтожается навсегда
Свободные дуэлибесплатнобез наград, для тренировки и рейтинга
Почему без ставок между игроками. Приз идёт из турнирного пула, а не из кармана проигравшего. Так турнир остаётся игрой, а не азартной, и не требует отдельного регулирования.

Лор

Турнир Ходоков — это не забава, а суд короны. Когда зима впервые не отступила весной, Король Crownville созвал старейшин, и те назвали цену: спор решается не армией, а поединком воль, на столе из трёх линий, где каждая карта — настоящий отряд, отданный в залог.

Герои — рыцари, лесные стражи и книжники, которые держат порядок не потому, что верят в него, а потому что видели, что бывает без него. Ходоки — то, что приходит, когда порядок отпускают: Король Ночи не завоёвывает, он замораживает, и всё, что он берёт, продолжает двигаться, но уже не помнит зачем.

Артефакты Гидры-10 выкованы из сердца чудовища, убитого в Кузнице. Их всего тысяча двести, и каждый помнит своего первого хозяина. Поэтому в турнире они дают силу не тому, кто их купил, а тому, у кого они сейчас.

Что делать дальше

ЭтапЧто внутриЗачем
1. Правила на бумагеУтвердить числа этой страницы и границу NFT-бонусаДальше всё считается от них
2. Движок на сервереКолода, линии, погода, пас, подсчёт раундаЯдро, на котором проверяется баланс
3. Бот и столМини-приложение с одним столом, игра против ботаПервый играбельный прототип
4. PvP и подборОчередь соперников, рейтинг, лигиЖивые матчи
5. Коллекция и пакиОткрытие смахиванием, дроп по уровням, наборыВиральная часть и первая монетизация
6. Слияние картПять в одну, пять уровней, витрина коллекцииДолгая цель и причина докупать
7. NFT и турнирыСверка Гидр, лиги, призовые в CROWNМонетизация поверх готовой игры

Бот-заготовка уже поднята: @CrownCardsTestBot. Числа подобраны и посчитаны, так что ждать нечего: следующим шагом собираю движок и стол против бота, а числа правим уже по итогам живых партий.