Crownville: Турнир Короны

Карточная дуэль по мотивам Гвинта: три линии, три раунда, колода из 25 карт и решение, которое стоит дороже любой карты — когда спасовать. Сюда же заходят Гидра-NFT: они не покупают победу, они меняют то, как вы рискуете.

Правила партии

Матч идёт до двух выигранных раундов. В каждом раунде обе стороны выкладывают карты, пока кто-то не спасует. Спасовал — больше в этом раунде не ходишь, но и карты не тратишь.

ЧтоКак
КолодаОт 25 до 50 карт на ваш выбор: 4 генерала, юниты, спецкарты и приказы. Лидер вне колоды.
КопииЮнит до 3 копий, генерал, приказ и спецкарта по одной.
Стартовая рука10 карт, замена до 2 (муллиган).
РаундыДо двух побед. При равенстве очков раунд не достаётся никому.
Ничья в матчеЕсли раунды поровну, побеждает набравший больше очков за весь матч. Турнир с призовым фондом не может закончиться ничем.
ХодПо очереди по одной карте. Спасовал — раунд для тебя закончен.
ДоборПо 2 карты в начале второго и третьего раунда.
Победа в раундеБольше суммарной силы на столе в момент, когда спасовали оба.
Главное решение игры. Карты в руке не восполняются между раундами, кроме особых эффектов. Значит выиграть первый раунд, вывалив половину колоды, — верный способ проиграть матч. Сильный игрок отдаёт раунд дёшево и забирает два следующих с преимуществом в картах.

Как в это играть

Если коротко: это не «у кого карты сильнее», а «кто раньше остановится». Карты за матч не восполняются, поэтому побеждает не тот, кто выиграл первый раунд, а тот, кто дотянул до третьего с картами в руке.

Шаг за шагом

  1. Раздача. Каждому 10 карт из своей колоды. Две можно вернуть и взять другие.
  2. Ход. Игроки ходят по очереди и кладут по одной карте на свою половину стола. Юнит идёт на свою линию, спецкарта срабатывает сразу.
  3. Счёт. Сила всех ваших карт на столе складывается. Число видно обоим всё время.
  4. Пас. В свой ход можно не класть карту, а спасовать. Тогда вы в этом раунде больше не ходите, но и карт не тратите. Соперник может продолжать класть карты.
  5. Конец раунда. Когда спасовали оба, у кого сумма больше, тот раунд и выиграл. Стол очищается полностью, всё сыгранное уходит в сброс.
  6. Матч. Раундов три, побеждает выигравший два. В начале второго и третьего раунда каждый берёт по две карты.
Вот в чём вся игра. У вас 10 карт на три раунда, у соперника столько же. Если вы выложили восемь карт и выиграли первый раунд, то во втором и третьем у вас останется почти пустая рука, и соперник заберёт оба раунда, положив по две карты. Поэтому опытный игрок часто сознательно отдаёт первый раунд, спасовав после одной-двух карт, и приходит во второй с перевесом в четыре карты.
Кто против когоСчётЧто это значит
Расчётливая манера против жадной64 : 36Умение вовремя остановиться решает больше, чем сила карт
Слепой отказ от первого раунда против жадной50 : 50Само по себе правило «отдай первый раунд» не даёт ничего
Расчётливая манера против слепого отказа57 : 43Пас работает как решение по позиции, а не как привычка

Это не рассуждение, а замер: три манеры игры стравлены между собой в зеркале, обе стороны одинаковые, чтобы разницу давала только манера. Жадная, которая тянется выиграть каждый раунд, проигрывает расчётливой заметно. А вот слепой отказ от первого раунда не даёт ничего: против жадной он играет вровень, а расчётливой проигрывает. Пас выигрывает тогда, когда это решение по позиции, и перестаёт работать, как только становится привычкой.

Как это выглядит на примере

Раунд первый. Вы за Crownville, соперник за Орду Сурмага.

ХодКтоЧто положилВыСоперникСмысл
1ВыПехотинец в ближний бой40Дешёвый размен, смотрим что будет
2СоперникСкелет в ближний бой42Орда начинает собирать линию
3ВыКатапульта в осадные112Перевес, но карта дорогая
4СоперникСкелет второй115Второй Скелет получает +1 за первого
5ВыЛучник в дальний бой145Держим две линии, не складываем всё в одну
6СоперникСкелет третий149Линия растёт быстрее, чем кажется
7ВыПас149Вы впереди, но у соперника много карт. Останавливаемся
8СоперникКороль Могильника1424+2 каждому Скелету, и сам стоит 9
9СоперникСкелет четвёртый1427Добивает раунд

Вы проиграли раунд 24 против 27, но потратили три карты против пяти. Во втором раунде у вас на руках на две карты больше, и вы забираете его почти без сопротивления. В третьем соперник доигрывает остатки, а у вас ещё есть генерал и погода. Матч ваш со счётом 2:1, хотя первый раунд вы отдали.

Зачем нужны три линии

Линия это не украшение, а зона поражения. Метель обнуляет ближний бой у обоих, Ледяной туман — дальний, Град — осадные машины. Поэтому собирать всю силу на одной линии опасно: одна карта соперника обесценит половину вашего стола. И наоборот, если враг сложил всё в ближний бой, вы кладёте Метель и выигрываете раунд одной картой.

Отсюда простое правило для новичка: распределяйте юнитов минимум по двум линиям и держите одну погоду в руке до конца раунда.

Три ошибки, которые совершают все в первый раз

ОшибкаЧем кончается
Выкладывать всё сразуВыиграете первый раунд и проиграете матч: во втором и третьем нечем ходить.
Не пасоватьПас это не сдача, а экономия. Отданный дёшево раунд часто выгоднее выигранного дорого.
Складывать силу в одну линиюОдна карта погоды обнуляет её целиком, и у обоих сразу.

Игровое поле

Три линии по 6 слотов у каждой стороны. Юнит идёт только на свою линию, генералы «любой» линии — куда решите при выкладке.

Осадные машины
Дальний бой
Ближний бой

Погода бьёт по линии сразу у обоих игроков, поэтому Метель — это не только оружие, но и способ обесценить собственный перевес. Ставить её нужно, когда сильнее стоит соперник.

Герои Crownville

Лидер: Король Crownville. Раз за матч возвращает из сброса одного своего юнита силой до 5 и сразу ставит его на стол.

Генералы

ГенералЛинияСилаСпособность
Страж Короныближний8Пока на столе, все Пехотинцы на его линии получают +1.
Лесной Страждальний7Все Лучники на его линии получают +1. Не боится Ледяного тумана.
Grand Stewardлюбая6В конце раунда вы берёте карту. Работает, даже если раунд проигран.
Supreme Commanderосадная9При выкладке удваивает силу одной вашей осадной машины. Себя не удваивает.

Юниты

ЮнитЛинияСилаКопийВсегоОсобенность
Пехотинецближний5315Обычный строй. Основа щита короны.
Латникближний5210Первым принимает удар: пока он на линии, Конница врага бьёт слабее на 1.
Копейщикближний4312+2, если на линии есть ещё один Копейщик.
Лучникдальний339Дёшев и множится.
Арбалетчикдальний5210При выкладке снимает 1 силу у самого сильного врага в дальнем бою.
Конницаближний6212При выкладке снимает 2 силы у случайного вражеского юнита.
Катапультаосадная7214Тяжёлая, но уязвима к Граду.
Требушетосадная818Сильнейшая машина. Под Градом теряет 2.

Итого в колоде: 18 юнитов на 90 силы плюс 4 генерала на 30. С учётом спецкарт колода набирается до 25.

Орда Сурмага

Лидер: Сурмаг. Раз за матч поднимает павшего вражеского юнита силой до 6 как своего Скелета силой 3.

Генералы

ГенералЛинияСилаСпособность
Око Сурмагадальний7При выкладке смотрит три верхние карты колоды и одну кладёт наверх.
Король Могильникаближний9Все Скелеты на его линии получают +2.
Некромантлюбая6Возвращает на стол одного павшего Скелета.
Василискосадная8При выкладке бесплатно разыгрывает одну карту погоды из руки.

Юниты

ЮнитЛинияСилаКопийВсегоОсобенность
Скелетближний2612Получает +1 за каждого вашего Скелета на столе и за каждого уже павшего.
Светящийся волкближний5315В метель не слабеет.
Люминдальний4312При выкладке снимает 1 силу у всех врагов на своей линии.
Нафтосадная7321Растёт: получает +1 за каждый сыгранный раунд матча.
Моракосадная7214Иммунитет к погоде.
Мокрицадальний6212При гибели даёт +1 всем Скелетам.

Итого: 19 юнитов на 86 силы плюс 4 генерала на 30. Орда Сурмага слабее в лоб и сильнее вдолгую: Скелеты и Нафты растут, если раунд затянулся.

Спецкарты

КартаТипЭффект
МетельпогодаБлижний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
Ледяной туманпогодаДальний бой обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
ГрадпогодаОсадная линия обеих сторон: сила всех юнитов становится 1.
Ясное небомагияСнимает всю погоду со стола.
Горн сборамагияУдваивает силу всех ваших юнитов на выбранной линии.
Костёр приказовмагияУничтожает самого сильного юнита на столе. Если таких несколько, всех.
Знамя CrownvilleартефактВаша линия получает +1 к каждому юниту до конца матча.
Сердце Гидры-10артефактРаз за матч возвращает в руку любую вашу павшую карту.

Коллекция и паки

Колода это то, что вы берёте в бой. Коллекция это то, из чего вы её собираете, и именно она даёт выбор. Карты падают из паков, пак открывается смахиванием. Ниже механика разобрана по референсу, который вы прислали, поэтому она описана не примерно, а по шагам.

ПакКогда доступенГарантияЦенаШансы на остальные две
Бесплатныйраз в суткисерая—серая 92%, зелёная 8%
Походныйв любой моментзелёная0.5 GRAM в CROWNсерая 70%, зелёная 27%, синяя 3%
Оружейныйв любой моментсиняя1.5 GRAM в CROWNзелёная 72%, синяя 25%, фиолетовая 3%
Королевскийв любой моментфиолетовая5 GRAM в CROWNсиняя 75%, фиолетовая 22%, оранжевая 3%

В паке три карты. Одна гарантированно того уровня, что написан на паке, остальные две по шансам из последней колонки. Гарантия важнее количества карт: игрок должен знать, что именно он покупает, иначе покупка ощущается как проигрыш.

Это уже работает, вместе с оплатой. Коллекция, паки, пыль и слияние собраны и доступны в игре. Каждый начинает с полного набора серых карт, поэтому играть можно сразу, а паки нужны не чтобы начать, а чтобы расти.

Сундук

Купленный или полученный пак не вскрывается сам: он ложится в сундук и ждёт, пока игрок захочет его открыть. Так покупка не теряется при обрыве связи и не пропадает впопыхах, а вскрытие остаётся событием, к которому можно вернуться.

Как устроена оплата

Пока токен не залистился, паки оплачиваются напрямую в GRAM, а не в CROWN: выкупать CROWN с рынка ещё не на чем. Игра выставляет счёт с коротким кодом, игрок переводит сумму с этим кодом в комментарии, и товар выдаётся по факту перевода в цепочке.

Почему именно так, а не по нажатию кнопки. Кнопка «я оплатил» в клиенте не выдаёт ничего и её попросту нет. Пак кладётся в сундук только после того, как сервер увидел перевод своими глазами, и каждая транзакция засчитывается ровно один раз. Недоплата товар не выдаёт, а присылает владельцу уведомление: разбираться вручную честнее, чем выдать наполовину.

Ключей от кошелька у игры нет и не будет: она только смотрит входящие переводы. Отправить что-либо она не может физически.

Как выглядит вскрытие

Ровно эти шаги, ничего лишнего, всё вместе занимает около десяти секунд:

ШагЧто происходитЗачем так
1Пак лежит внизу экрана, сверху надпись «Смахните, чтобы открыть»Ничего не происходит само: первое действие делает игрок
2Палец ведёт по паку, тот рвётся по зубчатому краю и уходит внизРазрыв следует за пальцем, а не проигрывается по кнопке
3Карты вылетают по одной рубашкой вверх и ложатся вееромРубашка держит интригу: карты уже ваши, но ещё неизвестны
4Карты переворачиваются по очереди, старшая последней и медленнееЛучшая карта пака всегда завершает показ
5Итоговый экран: сетка карт с именем, уровнем, силой и номером печатиКнопки «Вся коллекция» и «Готово», рядом «Отправить в чат»
Почему открытие важнее содержимого. Ценность пака не в карте, а в тех секундах, пока она летит. Поэтому пакет рвётся под пальцем, а не по кнопке, карты выходят рубашкой вверх и переворачиваются по очереди, а старшая в паке переворачивается последней и медленнее остальных. Итоговый экран показывает карты сеткой с номером печати, и с него результат уходит одной кнопкой в чат. Это и есть виральная часть, ради неё механика и делается.

Номер печати

У каждой карты есть свой номер выпуска, например #000412. На силу он не влияет вообще никак, но карта с двузначным номером ценится коллекционерами и стоит на рынке дороже одинаковой с шестизначным. Это бесплатная для баланса ценность, и именно она даёт повод показывать карту другим.

Разброс силы внутри уровня

Одинаковые карты одного уровня всё же не одинаковы: при выпадении сила ставится случайно, плюс-минус единица от базовой. Серая Катапульта это 6, 7 или 8 силы, зелёная 7, 8 или 9. Диапазоны соседних уровней пересекаются, поэтому удачная серая не хуже неудачной зелёной, и есть смысл открывать паки даже на ту карту, которая у вас уже есть.

В референсе разброс шире, у них уровень задаёт вилку в двенадцать единиц. Для дуэли на три раунда это слишком: там сила карты решает исход прямо сейчас, а не копится месяцами. Поэтому разброс сужен до плюс-минус единицы, чтобы удача добавляла характера картам, но не решала матч.

Коллекции и наборы

Собранный набор даёт бонус вне боя: больше пыли, чаще бесплатный пак, дешевле слияние. Боевой силы за коллекцию не даётся принципиально.

НаборЧто собратьЧто даёт
Щит короныПехотинец, Латник, Копейщик, Страж КороныПлюс десятая часть пыли за каждый матч
Дальний бойЛучник, Арбалетчик, Лесной СтражБесплатный пак раз в 18 часов вместо 24
МогильникСкелет, Светящийся волк, Король МогильникаСлияние карт этого набора дешевле на пятую часть
Осадный паркКатапульта, Требушет, Supreme CommanderЧетвёртая карта в каждом купленном паке
Почему набор не даёт силы в бою. Это главное, что стоит перенять у референса: там собранная коллекция ускоряет добычу токена и никак не влияет на драку. Как только набор начинает давать плюс к силе, за стол садятся не колоды, а кошельки, и вся работа над балансом обесценивается. Поэтому коллекция это про доход и удобство, а бой остаётся про карты и решения.

Уровни карт и слияние

Одна и та же карта существует в пяти уровнях. Три одинаковые карты одного уровня сливаются в одну карту следующего. Уровень поднимает силу и открывает способность: серая Катапульта это просто 7 силы, оранжевая это 12 и две способности.

УровеньКак получитьК силеСтоит серыхПыли за слияниеЧто меняется
СераяПадает из паков+01—Базовая карта, способность отключена
Зелёная3 одинаковые серые+1310Открывается способность карты
Синяя3 зелёные+2930Способность усилена
Фиолетовая3 синие+32790Вторая способность
Оранжевая3 фиолетовые+581270Уникальный арт, номер печати золотом, вторая способность усилена
Здесь была ошибка, и референс её показал. В первой версии слияние шло пять в одну, и оранжевая карта стоила 625 серых. В CapsGame верхний уровень стоит около 128 базовых фишек, и это уже на грани. Шаг уменьшен до трёх, оранжевая теперь 81 серая: она осталась событием, но перестала быть недостижимой. Зелёные и синие, наоборот, должны быть у всех, они и составляют нормальную колоду.

Пыль: что делать с лишними картами

Собрать 81 копию именно нужной карты нельзя, если она не падает. Поэтому лишние карты сжигаются в пыль, а пыль покупает конкретную серую карту на ваш выбор.

СжигаетеДаёт пылиКупить такую карту
Серая120 пыли
Зелёная460 пыли
Синяя14180 пыли
Фиолетовая45540 пыли
Оранжевая140только слиянием

Обмен неравноценный намеренно: карта за 20 пыли, а сжигание серой даёт 1. То есть двадцать любых ненужных карт превращаются в одну нужную. Пыль ещё и оплачивает само слияние, поэтому она тратится, а не копится бесконечно.

Честно про скорость на бесплатных паках. Три карты в сутки это примерно одна зелёная карта за полторы недели и оранжевая за годы. Так и задумано: оранжевых должно быть единицы. Но это значит, что без платных паков и обмена между игроками коллекция растёт медленно, и включать их придётся раньше, чем захочется.

Второй выход тот же, что у референса: обмен между игроками, равное количество карт равного уровня. Он не создаёт новых карт и потому ничего не ломает, но позволяет двум игрокам разобрать завалы дублей друг друга.

Слияние необратимо и требует именно одинаковые карты: три Катапульты дают Катапульту уровнем выше, смешивать разные нельзя. В референсе часть шагов принимает любые фишки той же коллекции, и результат выдаётся случайный. Для карточной игры это плохо: игрок копит на конкретную карту, а получает не её. Поэтому у нас случайности в слиянии нет, её роль выполняет пыль.

Карты приказов

Помимо боевых карт в колоде живут приказы: они не выходят на линию и не имеют силы, но усиливают целый род войск до конца матча. Приказ занимает ход, поэтому его выкладка это всегда выбор между силой сейчас и силой потом.

ПриказЭффект
Приказ: Сомкнуть стройВсе ваши Пехотинцы получают +2 до конца матча
Приказ: ЗалпВсе ваши Лучники и Арбалетчики получают +2 до конца матча
Приказ: Осадный лагерьВаши осадные машины не теряют силу от Града
Приказ: Зов МогильникаКаждый ваш Скелет получает +1 за каждого павшего Скелета
Приказ: Тьма СурмагаВаша погода не действует на ваших юнитов
Приказ: Клятва коронеВаш лидер восстанавливает использованную способность

Приказ по одному экземпляру на колоду. Их уровень тоже растёт слиянием: зелёный приказ даёт +2, синий +3, фиолетовый +4, оранжевый +5.

Какой размер колоды выбрать

Вы попросили удвоить колоду, и такая возможность есть, но это не бесплатное улучшение. За матч вы видите 14 карт: 10 в руке и 4 добором. Чем больше колода, тем реже приходит то, что вы задумали.

РазмерКарта в 1 экз.Карта в 3 экз.Каково играть
25 карт56%93%Заточенная колода: почти всегда приходит то, что задумано
30 карт47%86%Рекомендуемый размер: есть место для приказов и запасного плана
40 карт35%74%Много вариантов, но комбинации собираются реже
50 карт28%64%Максимум разнообразия, игра превращается в импровизацию
Поэтому размер сделан выбором, а не константой. Разнообразие живёт в коллекции, где карт могут быть сотни, а колода это заявка на конкретный план. Хотите импровизацию и широкий выбор в бою — берите 50 и играйте от того, что пришло. Хотите работающую комбинацию — берите 25. Рекомендую начинать с 30: место под приказы есть, а ключевая карта приходит в 86% партий.

Градация NFT

Бонус считается по числу Гидра-NFT на подключённом кошельке, той же сверкой, что в Crownville: один NFT работает на одном аккаунте, продал — бонус ушёл вместе с ним.

УровеньУсловиеСилаДополнительно
Простые1 Гидра-10+1 к первым трём юнитам за раунд, максимум +3Третья замена в муллигане
Редкие2 Гидры-10То же +3, плюс +2 одному генералу за раунд. Итого максимум +5Иммунитет к одной погоде на ваш выбор, объявляется до матча
Легендарные3 Гидры-10Тот же максимум +5: сила выше не растётСпособность лидера дважды за матч и в начале каждого раунда вы видите одну случайную карту в руке соперника
Почему сила остановлена на +5, а старшие уровни дают возможности. За матч игрок выкладывает около одиннадцати юнитов. Значит бонус «за каждого юнита» надо умножать на одиннадцать: плоские +3 превращаются в +11 силы за раунд при столе в 40–60, то есть в пятую часть партии. Это уже не преимущество, а предрешённый исход, и обещание «стратегия решает» перестаёт быть правдой. Поэтому сила ограничена потолком в +5 за раунд, это 8–12% стола, а третий уровень усиливается не числами, а информацией и вторым использованием лидера. Такое преимущество надо уметь применить, его нельзя просто иметь.

Если на игре окажется, что легендарный уровень ощущается слабым, поднимать надо потолок карт (первые три юнита до четырёх), а не размер бонуса: рост числа ломает игру быстрее, чем рост охвата.

Баланс: что показали партии

Движок собран, и числа теперь проверены не арифметикой, а прогонами: тысячи партий бот против бота, обе стороны играют одной и той же головой, стороны меняются местами.

СторонаКарт на столСила юнитовСила генераловВсего силыНа карту
Герои Crownville2290301205.45
Орда Сурмага2386301165.04
Первая версия баланса была посчитана неправильно, и партии это показали. На бумаге Орде Сурмага засчитывалась «синергия +18»: считалось, будто все Скелеты стоят на столе разом. На деле стол чистится после каждого раунда, а за матч игрок видит четырнадцать карт, поэтому реальная прибавка оказалась втрое меньше. Простой суммой это не ловится: на первых же прогонах Crownville выигрывал 64 партии из ста.

Починили не числами, а механикой: Скелет теперь считает и павших сородичей, а не только стоящих рядом. Обещание «Орда Сурмага растёт вдолгую» наконец работает: в первом раунде орда слаба, к третьему страшна, и мимоходом это награждает того, кто дёшево отдал первый раунд. После этого подняты базовые силы Орды Сурмага, которые в орду не входят, и Crownville получил обратно силу, которую терял из-за исправленной ошибки: Supreme Commander удваивал сам себя.

СторонаДоля победКак считалось
Герои Crownville50.5%Девять тысяч партий, стороны менялись местами
Орда Сурмага49.5%Три независимых набора случайных партий, разброс около двух пунктов

Дальше числа крутить нельзя: между наборами случайных партий результат гуляет на несколько пунктов, то есть любая следующая правка будет подгонкой под случайность, а не балансом. Точная настройка возможна только на живых игроках.

Различаются стороны не мощью, а риском: Crownville сильнее сразу и стабильно, Орда Сурмага слабее в лоб, но растёт от раунда к раунду. Погода бьёт по обеим сторонам, поэтому Орда Сурмага собственной погодой обесценивает и себя тоже.

Лиги

Лиги разделены намеренно. Пока владельцев Гидр мало, в общем рейтинге побеждали бы просто те, у кого есть NFT, и весь разговор про колоду и расчёт закончился бы, не начавшись.

ЛигаПорог входаКак работает
Открытая лиганет ГидрБонусы NFT выключены полностью, даже если Гидры у игрока есть. Соперник ищется только среди таких же.
Лига NFTот 1 Гидры-10Бонусы работают у обеих сторон. Попасть сюда можно только с Гидрой, выйти обратно нельзя: иначе легко было бы прятаться в открытой лиге.
Игра с другом по кодулюбойДружеская партия вне рейтинга. Бонусы включаются, только если Гидры есть у обоих, иначе это не игра, а показ силы.
Когда лиги можно будет свести обратно. Тогда, когда владельцев Гидр станет много и они перестанут быть меньшинством: смысл разделения именно в том, что сейчас их мало. До тех пор общий рейтинг был бы просто списком тех, кто купил NFT.

Что уже работает в игре: бонус +1 первым трём юнитам за раунд и +2 одному генералу, то есть не больше +5, третья замена в муллигане с первой Гидры и второе использование лидера с третьей. Взгляд в руку соперника и выбор погоды-иммунитета пока не сделаны.

Как игра узнаёт про Гидр

Игрок указывает свой кошелёк, и владение проверяется тем же способом, что и в городе: запросом к общей сверке MemberRewards. Своей проверки цепочки здесь нет намеренно, иначе игры рано или поздно разошлись бы в ответах.

Один NFT считается за один аккаунт. Кошелёк можно указать на нескольких аккаунтах, поэтому считается не «сколько Гидр на кошельке», а сколько закреплено именно за этим игроком. Если NFT уже закреплён за другим аккаунтом, здесь он не засчитается. Проданные NFT отпускаются при следующей проверке, так что лига не застревает.

Экономика

Вход в турнир и награды считаем в CROWN по общему правилу экосистемы: цена зафиксирована в GRAM, показывается в CROWN по текущему курсу, половина потраченного сжигается.

ЧтоСколькоКуда идёт
Вход в турнир0.1 GRAM в CROWN по курсу80% в призовой пул, 20% платформе
Приз за 1 место50% пулапобедителю в CROWN
2 и 3 место30% и 20%в CROWN
Сжигание50% от доли платформыуничтожается навсегда
Свободные дуэлибесплатнобез наград, для тренировки и рейтинга
Почему без ставок между игроками. Приз идёт из турнирного пула, а не из кармана проигравшего. Так турнир остаётся игрой, а не азартной, и не требует отдельного регулирования.

Лор

Турнир Короны — это не забава, а суд короны. Когда тьма Сурмага впервые вышла из руин Кагуна, Король Crownville созвал старейшин, и те назвали цену: спор решается не армией, а поединком воль, на столе из трёх линий, где каждая карта — настоящий отряд, отданный в залог.

Герои — рыцари, лесные стражи и книжники, которые держат порядок не потому, что верят в него, а потому что видели, что бывает без него. Орда Сурмага — то, что приходит, когда порядок отпускают: Сурмаг не завоёвывает, он поднимает: павшие встают Скелетами, из Тёмных земель идут Мораки, из нефти ползут Нафты, из шахт выходят Люмины, ночью рыщут светящиеся волки, а над всеми кружит Василиск. Всё, что он берёт, продолжает двигаться, но уже не помнит зачем.

Артефакты Гидры-10 выкованы из сердца чудовища, убитого в Кузнице. Их всего тысяча двести, и каждый помнит своего первого хозяина. Поэтому в турнире они дают силу не тому, кто их купил, а тому, у кого они сейчас.

Что делать дальше

ЭтапЧто внутриЗачем
1. Правила на бумагеЧисла этой страницы и граница NFT-бонусаГотово
2. Движок на сервереКарты, линии, погода, лидеры, приказы, пас, подсчётГотово
3. Бот и столМини-приложение, игра против бота, проверка баланса прогонамиГотово
4. Живые матчиСлучайный подбор, игра по коду с другом, часы на ход, счёт победГотово
5. Своя колодаВыбор 25–50 карт, проверка правил, колода сохраняется за игрокомГотово
6. Коллекция и пакиВскрытие смахиванием, номера печати, бесплатный пак раз в суткиГотово, кроме оплаты
7. Слияние и пыльТри в одну, пять уровней, сжигание лишних, покупка за пыльГотово
8. Лиги и сверка ГидрОткрытая и NFT разведены, владение проверяется по кошелькуГотово
9. Оплата паковСчёт с кодом, выдача по факту перевода в GRAM, сундукГотово
10. ТурнирыВход в турнир, призовой фонд, сезоныСледующий шаг
Играть можно прямо сейчас. Стол против бота собран и работает: открыть игру или зайти через @CrownCardsTestBot. Полное описание правил, карт и экономики лежит в вики на двух языках, а промты для иллюстраций собраны отдельной страницей. Есть стол против бота и игра с живым соперником: случайный подбор и приглашение по короткому коду, который можно переслать в чат. Правила считаются на сервере, руки и колоды соперника клиент не знает.